第164章:全民瞩目!抢占先机的掌机发布会! (第2/2页)
但不得不说。
这一招对于很多新入坑的玩家而言,甚至对于一些没那么重度的老玩家,都算新鲜。
‘类哥弹’开始被发扬光大。
也因此,比起前几年抽卡游戏几乎遍布整个蓝星市场,一度高达80%的比例。
降低到现在的49%,看似少了。
但实际上,敌人不是消失了,而是成长了。
当然,同行之间也是会互相卷的。
我看你做‘类哥弹’赚到钱了,那简直比我亏钱还难受。
那咋办?
我也做啊!
一来二去之下,肉鸽这个类型在过去的两年内节节攀升。
直至刻晋收集数据的时候。
玩家们已经开始大量抱怨肉鸽这类型快要玩吐了,能不能别勾八再做肉鸽了啊?
但这对于刻晋而言。
何尝不是一次降低流水的机会?
自己的游戏库存内,还有一款名为《杀戮尖塔》的肉鸽游戏。
之前不敢发是因为,以它标志性的肉鸽玩法,一旦问世必然引发轰动。
任务是必然失败的。
但眼下整个玩家市场是很排斥肉鸽的。
那么。
决定就是你了!《杀戮尖塔》!
当然。
这款游戏刻晋并不打算独占在Switch里,它真正面向的是PC端玩家,而Switch作为其中之一的发布端口。
敲定好其中一款游戏后,刻晋又开始思考关于Switch独占的儿童向作品。
首当其冲的,自然是作为老任发家致富的头牌——超级马尿。
不过,刻晋还需要考虑另外一个问题。
马里奥这个IP,不像是《刺客信条》或《云顶之弈》。
后两者只要拿出来,就是可以用新颖的玩法震撼到玩家。
但马里奥作为横版跳跃式游戏,即便在游戏分类匮乏的蓝星上,也绝对算不上首创。
之所以在地球上可以大杀四方,出一款就卖爆一款,是有很大的时代情怀加分项的。
但换蓝星上来,你弄个最初红白机像素画风的版本,即便有头号玩家目前的IP加成,马里奥也注定会是个暴毙的游戏。
因此,作为跟随Switch一起上架的作品,还是得有点牌面加成的。
前几代马里奥都被刻晋快速摘除。
纵观整个系列。
能够扛起护航大旗的。
应该就只剩下那一部了。
《超级马里奥:奥德赛》
作为整个马里奥IP系列,卖出最多销量的作品。
奥德赛几乎可以说是集马尿精华之大成者。
一如它的命名那般。
奥德赛本身的含义略有抽象。
通常代指一个漫长的,艰苦跋涉的旅途。
而被运用到游戏中,则更像是远征,探险,航海,探寻未知的代名词。
无论是《刺客信条:奥德赛》之中,卡姐那波澜壮阔的史诗之旅。
亦或是《马里奥:奥德赛》之中,马里奥乘坐着飞船前往一个又一个充满奇思妙想的神奇国度。
它们的主题,都凸显出了其核心——‘满是冒险的成长之旅’
举个更加直观的例子。
西游记,也可以理解成《东土大唐:奥德赛》
而《马里奥:奥德赛》作为一款3D类的箱庭式冒险动作游戏。
它的核心本身并不在动作,也不在于升级。
而是冒险过程中遇到的各种有趣经历。
以天马行空般的奇思妙想,为玩家铺垫出一个充满童心童趣的世界观。
“除了马里奥奥德赛之外,按照计划,最好是还得再来一两款作品。”
一番思索后,刻晋最终选择了《星之卡比》+《喷射战士》
选星之卡比的理由不用多说。
就一个字。
足够萌!
比起成年人,这只圆滚滚的粉色猪比,更容易吸引孩子的目光。
而选择《喷射战士》,则纯粹是因为蓝星的掌机之中,FPS类的游戏卖的是最差的。
在心中又过了一遍,确认这波思路没太大问题后,刻晋开始唤出统子哥。
此前盲盒还有存余,加上《云顶》完成后又奖励了一个。
三个词条选择下,几乎不可能失误。
刻晋很顺利的开出了自己想要的这几款游戏。
其中三款为Switch独占。
《马里奥:奥德赛》
《星之卡比wii》(后续会改名)
《喷射战士》(2代的版本,但在蓝星发售会直接叫喷射战士)
以及一款头号玩家全平台登录的肉鸽游戏《杀戮尖塔》
除此之外。
刻晋打算再移植一批头号玩家本就已经制作完毕的,如《星露谷》、《空洞》、《风之旅人》等等精品独立游戏进入Switch,作为渠道端。
另外网游方面,也将《永劫无间》植入。
至于《绝地求生》跟《云顶之弈》
前者作为一款需要爆发性反应速度的竞技类网游,摇杆体验比起鼠标来说,差的不是一星半点,不做移植考虑。
而后者《云顶》,本身就能在PC+手机双端畅玩,植入Switch的意义不大,也暂不考虑。
“这样一来,一些老游戏撑场面,Switch会得到部分老玩家的青睐,奠定一部分Switch的基础销量。”
“而马尿,卡比跟喷射三款更吸引孩子的游戏,可以避免一部分成年人入坑,同时孩子们没有这么多的消费能力,能让他们一口气买三款游戏,从而减少流水预期。”
“最后,杀戮尖塔作为肉鸽类游戏审美疲劳时期推出的肉鸽,作为最终保险。”
啧啧啧。
这几重保险砸下来。
稳……咱只能说,希望很大好吧!
一切思路捋顺,刻晋开始给两家公司发任务。
绿洲着手负责《马里奥》+《星之卡比wii》的研发。
而拥有丰富联机游戏设计经验的头号玩家,则负责《喷射战士》.
顺带将《杀戮尖塔》一并做了。
这次的时间较为宽裕,还有三个月。
加之自己的企划书,问题不大,甚至还能细细打磨成品。
只需要静等时间推移即可。
————
三个月时光如流水般匆匆一晃而过。
这次一切为了Switch能顺利发布,因此头号玩家甚至没有在「头号情报」上公布任何的游戏开发动静,为的就是能在Switch的首次发布会上掀起一波大狂潮!
反观SE那边却在三个月的时间内,不断的透露小道消息。
并且表示有一款护航的3D大作即将登陆Slover13.
从放出来的首支短短十几秒的预热宣传片来看。
那款暂未透露名字的游戏,整体世界观呈现西幻风格,一众角色的人物建模精致而写实。
手中武器可以在战斗时多层变化升级,并且能与魔法相互搭配。
据SE官方所透露,首支CG曝光出来的内容玩法只是冰山一角,更多的内容将会在Slover13发布会上同步呈现。
而更关键的是。
CG其中一位女精灵,由于颜值过高甚至还上了一小段时间的热搜。
有玩家总感觉她十分眼熟。
深挖之后,发现居然是SE总部那边出重金邀请桥本环萘做的脸模动捕。
瞬间炸出无数高喊着‘出必买’的玩家,连同一群对游戏不咋感兴趣的环萘粉,也加入了此次的必买阵营。
这下,直接给头号玩家的粉丝们急坏了。
SE总部那边发展的如何,华国玩家们并不关心。
毕竟不是自家,它重氪与否的,新掌机卖爆与否的,都无所谓。
但作为国内分部的银辉,在此前可是隐晦的表示要联合移动端抵制头号玩家的。
头号玩家也对此做出了反应——进军掌机市场!必让你银辉从华国被驱逐!
再经过媒体一宣传,双方的火药味瞬间拉满!
游戏圈里圈外的,现在都知道这次的动静了。
几乎都搬着小板凳,就等着看两家发布会掐架的热闹了。
对于华国玩家而言,头号玩家无疑是这几年内的行业标杆。
游戏质量奇高不说,收费项目方面从来都是向着玩家,口碑满满。
而且《云顶》还顺势猛拽了一把移动端的重氪收费,让不堪重负的玩家们好歹有了点喘息的空间。
一旦能把银辉这个移动端的重氪大毒瘤从华国驱逐,颠覆华国手游甚至掌机的生态链。
那简直就是游戏界的解放战争。
这场正面过招,自然是无比希望头号玩家能赢的。
可问题是。
隔壁他妈的已经动起来了!
为了让银辉能赢,稳固住华国的游戏市场。
SE也不惜下了血本。
又是一改传统重氪手游,摇身变成了3D游戏大作,又是新一代横版的Slover13。
甚至还请来了桥本环萘。
三重惊喜瞬间就给不少海内外玩家们的期待感拉满。
甚至就在昨天,已经宣布了定档8月15发布会!
结果到了头号玩家这里,一点反应都还没有。
这换谁谁不急?
眼看着距离发布会只剩下一周时间。
粉丝们开始疯狂不断的在头号玩家官网下方留言催促。
各大游戏社区也开始不断热议。
“哥,新游戏呢?给点动静啊!”
“坏了,该不会没做出来吧?”
“游戏没做出来就算了,按照掌机界的传统惯例,反正可以移植老游戏,也能撑撑场面。但问题是……新掌机的消息呢?等了三个月,新掌机的消息一点都没有,该不会掌机也做不出来吧?”
“刻宝?你在干什么?给点反应啊刻宝!”
“完了呀……刻宝该不会是,装逼的话说完之后发现难度太大根本打不过,直接润了吧……”
“润了倒不至于,输了最多沦为海外玩家的笑柄而已,不利于以后冲出国门。但在国内,头号玩家的根基还是很稳固的好吧。”
“说的是很好听,可是只剩一周时间了,如果头号玩家真有底气,面对SE叫嚣式的预热宣发,怎么不敢接啊?”
“嘻嘻,看到你们粉丝这么慌我就放心了。听说有人要挑战我大SE的权威?三四十年的老牌厂商了,别说总部了,小小的分部也不是你头号玩家可以碰瓷的啊,不知道在装什么东西。”
“哪里来的狗罕见,给爷爬!”
“噢哟,急啦?这就急啦?你们头号玩家不是宣称要干死银辉吗?人家SE一周后就发布会了,你们头号玩家跟死了一样不敢出声?”
“这波有一说一,步子是迈的有点大,面对银辉的打压,应该隐忍的。”
“唉,可能是连续三年的成功,让头号玩家着实有些飘了吧……我感觉就算是腾景跟网讯联手,都不敢说在短期内把银辉驱逐吧,毕竟人家做的是合法生意……”
有着急上火的,有担忧的,也有嘲讽的,质疑的,还有理中客分析局面的。
说什么的都有,在各种声音交汇之下。
终于!
头号玩家姗姗来迟,定档了新掌机的发布时间。
也定在8月15号!与SE的Slover13发布会同天举行。
并首次公开了掌机的命名——ReadyPlayerOneSwitch,简称为RS.
这一消息虽然让不少头号玩家粉振奋。
但随之而来的是另外两个坏消息。
第一,头号玩家仍旧没有公布任何细节,无论是掌机的细节,还是护航游戏的细节,玩家们一概不得而知。
第二。
SE提前了发布会!
或许是此前银辉的《激萌四射》与《云顶之弈》采用了撞天的打法,但效果并不理想,甚至被当成了衬托用的垫脚石。
所以这次,SE直接改变了策略。
提前发售,抢占一个先入为主的先机!
这样的好处很明显。
哪怕头号玩家发售的掌机性能/配置/功能与Slover13大差不差,玩家也会因为先入为主的概念购买Slover13而并非Switch.
而一旦头号玩家的掌机技不如人的话。
那就更是会被无限放大其缺点,沦为业界内的笑柄,销量直接暴毙。
这一波突如其来的变奏提速,很明显是想把头号玩家往死里坑。
毕竟放眼整个东亚游戏圈内,玩家们近期最关注的事情就是此事了。
而SE发售时间的提前量,也选择的非常刁钻。
Slover13发布会,被提前到了……
今天!
之所以不用NS是因为,N是任天堂的缩写,所以这里要改成RS,至于ReadyPlayerOne就是头号玩家的英文名。
唉,看完了比赛之后,难过。
LOL这游戏应该算是我玩过最长时间的网游了,魔兽跟星际大热那会我还小,等我能摸到电脑已经是LOL的时代了,从S3入坑到现在一眨眼也过去十年了。从当年最早时期的蛋刀跟灯笼阶段,一直到现在的宠物打野刀,最开始那会我记得野区就四组野怪,红蓝buf+F4+三狼,那会的地图都还是马赛克时代,色调的饱和度非常诡异,不像是现在越做越精致了
后面开始看比赛,从当年OMG黑暗势力,然后皇族亚军,三星十子横扫一切,SKT各种统治级表现,直到后来IG夺冠,FPX夺冠,后面EDG又夺冠,就感觉可能对夺冠有些麻木了。包括去年龙叉夺冠,心里是没有太大波澜的,也不是很难受
但今年主要是被T1一串四了,LPL的四支队伍,没有一家打的过T1,甚至只有JDG拿了一个小局的胜场,这还是LPL有史以来第一次
那种被支配的恐惧仿佛又回来了
虽然开赛前就知道WBG几乎没有可能赢T1,但真被打的还不了手,还是有些说不出话
最难过的在于,感觉这次S赛带走了LPL以后的希望……唉。
但不管怎么说,还是恭喜T1吧,这支几乎贯穿了LOL玩家青春始终的传奇队伍,用最纯粹的电竞精神,赢得了全球的尊敬。
(本章完)