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第167章:压力拉满!汗流浃背!你家独占游戏我怎么一个都接不住?

第167章:压力拉满!汗流浃背!你家独占游戏我怎么一个都接不住? (第2/2页)

炸弹卡比、火焰卡比、魔法卡比、岩石卡比、拳击卡比。
  
  几乎把玩家能想到的元素,全部都塞了进去。
  
  到了最后,观众脑子里只剩下了,我张大嘴吸吸吸。
  
  刀子我也吸吸,炸弹我也吸吸吸。
  
  石头,冰块,火焰,来者不拒!
  
  看的现场观众眼溢星星!
  
  “这不就是小孩子玩的游戏吗……这下稳了吧。”服部泓义心中嘀咕着,可当视线望向自家手下的时候,却被他们眼神中迸发出的惊喜与渴望吓了一跳。
  
  那眼神分明是‘看起来有点好玩啊’、‘想玩……’、‘结束会议后我也买一个《星之卡比》吧’
  
  不是,你们多大的人了?
  
  为什么会对这种画风的游戏感兴趣啊?
  
  “如果说《杀戮尖塔》在游戏性上比《吉拉瑞尔》更高的话,那么《星之卡比》这游戏,应该是比不上《吉拉瑞尔》了吧?”服部泓义话音才刚落。
  
  就见一群手下齐刷刷的向他投来目光。
  
  眼神里充满着‘社长,你在说什么啊?’的神情。
  
  给服部泓义唬住了:“我不明白,这游戏真有这么大的吸引力?”
  
  “社长……它已经不是吸引不吸引的问题了,真的是那种,看了一眼之后就感觉‘无论如何都想要买到手里吧’的感觉!根本无法拒绝!”有一个女员工硬着头皮大胆表达看法。
  
  “头号玩家在《星之卡比》中大胆的摒弃了传统2D横版闯关游戏的打怪设定,或者说,打怪根本不是它的核心。‘这个能不能吸’、‘那个吸了之后会变成什么’、‘这个能力还能开发出多少玩法’这类的好奇心取代了传统打怪对玩家的吸引,再搭配上这么一个整体画风都非常可爱的战场舞台,与卡比海量的细节展示……私以为,这款游戏可能销量会比《杀戮尖塔》还要再高一个层级。”
  
  服部泓义听完后,人都是懵的。
  
  不是……
  
  是我落伍了吗?
  
  这年头的玩家,不爱血腥暴力,不爱擦边涩情,不爱肾上腺素,反而开始喜欢这种儿童画风的游戏了?
  
  但头号玩家并没有留给他震惊的时间。
  
  或者说,让服部泓义震惊的事物,从《星之卡比》宣传片+实机展示结束的那一刻,就被迅速转移了目标。
  
  因为服部泓义错愕的发现。
  
  头号玩家……居然还特么准备了新的东西!
  
  在颠覆式的Switch推出之后。
  
  《杀戮尖塔》就已经引发了台下的热议探讨。
  
  而《星之卡比》问世又带来了台下无论男女玩家都齐声的尖叫。
  
  直播间人气更是节节飙升,已经突破了全网7000万的大关!这几乎能相当于一次电竞赛事带来的热度了。
  
  区区一个发布会能到这个量级,换做任何一家游戏厂商,都属于是做梦都会笑醒的。
  
  这时候基本上也该进入尾声,准备开始等着数钱了。
  
  结果他妈的……
  
  这头号玩家用行动告诉了服部泓义,也告诉了所有人。
  
  这发布会才刚刚开始!
  
  我还有游戏!
  
  随着大荧幕上已经出现过好几次的Swtich开机动画,又一次的扑面而来。
  
  “咔~”的一声joy-bon手柄扣合声之后。
  
  紧随而来的,是一团浓郁的彩色墨汁‘啪叽’一声落在屏幕上,四散而开。
  
  《喷射战士》四个大字随着墨汁散开而呈现。
  
  嘻哈摇滚朋克风格的动感BGM随之响起。
  
  一道色彩明亮,高饱和度的画面浮现而出!
  
  这是一款在Switch掌机上首发且独占的射击游戏!
  
  一群形似乌贼娘的小家伙们,个个背着针筒管状的墨水汁,手拿着形态各异的武器,在一片嘻哈后街风格的巷战地形内展开一场4V4的多人对战!
  
  当看到这个设定被抛出来的时候,服部泓义被连续打击了两次的心态,迅速重振了回来。
  
  好!
  
  这个好!
  
  射击游戏?
  
  我看你们头号玩家做游戏是做傻了吧?
  
  我承认你杀戮尖塔或许别具一格。
  
  也承认你星之卡比可能对于现在的年轻人来说,是有点吸引力。
  
  但是。
  
  掌机天然难做射击类型,这是行业内公认的!
  
  就是因为拜摇杆所赐,玩家很难快速移动准星,一旦无法迅速瞄准,那么对于射击的体验无疑是灾难性的。
  
  头号玩家?
  
  我看你是头铁玩……啊?
  
  心中想法还未落下,服部泓义人都傻了。
  
  因为从宣传片的介绍来看。
  
  这款名为《喷射战士》的射击游戏,取得最终游戏胜利的关键因素,并不是传统枪战类的杀人如麻。
  
  也不是大逃杀类型的群雄逐鹿。
  
  它特么的……
  
  它居然是一款拖地游戏?
  
  每个玩家手中的武器虽然类型不同,但喷洒出的子弹全都是墨汁,会以不同武器不同的弹道喷射而出,并在地上留下厚厚一层花花绿绿,无规则的溅射形状的汁液。
  
  这些墨汁,就是玩家取得胜利的手段!
  
  短短几分钟的一局PVP模式内,哪一方对地面喷涂的覆盖率越大,哪一方就能获得胜利!
  
  而在游戏对局的过程中,玩家需要做的就是,尽可能的将自己的墨汁覆盖掉对手已经涂抹的墨汁。
  
  玩家射不准?
  
  没关系!
  
  我不需要你能射的准,你照着地上打就行!
  
  目光所及之处,只要跟你针管里的墨汁颜色不一样,那就尽情的覆盖掉它!然后涂抹上你的颜色!让本该硝烟弥漫的战场,成为你死喷乱涂的艺术大舞台!
  
  虽然在宣传片的画面展示中,玩家仍旧可以用手中的武器对敌方造成伤害,将其击败后,对方会进入一小段的休战时间,短短几秒后又加入战场。
  
  这从一定程度上侧面反映出,玩家仍旧需要一定的射击精准度。
  
  但joy-con的体感模式,能完美填补这一裂隙。
  
  况且,多种武器的设定,进一步的平衡了射击感较差的玩家。
  
  除了传统的喷枪,狙击枪,双枪,步枪等等。
  
  游戏内还有毛笔、油漆桶、雨伞、滚筒等特立独行的武器。
  
  在实机展示的画面中,俯瞰图下。
  
  一群小小只身体的乌贼娘们,抱着等身高的毛笔不断挥洒墨汁,似是想以舞台为蓝本来一次即兴书法。
  
  亦或是推着大大的滚筒在满是墨水涂料的地面上到处乱跑。
  
  配合着激情热烈的动感摇滚曲目。
  
  那种欢乐感几乎快要溢出屏幕,从最大程度上激发了每一个玩家对于童心的侧写。
  
  让人仿佛回想起了小时候跟家人或朋友们玩水枪时,那个浑身湿哒哒的炎热夏天。
  
  除了游戏玩法本身非常欢乐有趣之外。
  
  宣传片内还为这群乌贼娘们的时尚穿搭来了一波快速闪现的镜头特写。
  
  各种各样原创的潮牌风格穿搭,无论怎么搭配都不会显得土气。
  
  让本就追求时尚潮流的年轻玩家,眼睛自从《喷射战士》的宣传片出来之后,再也没离开过大屏幕!
  
  现场的惊呼声一波接着一波,直播间半调侃半震惊的弹幕也将‘潮’、‘这也太潮了!’、‘我有风湿我看不了这个’纷纷刷满屏幕。
  
  而一些本来对游戏行业漠不关心的实体服装品牌商们,在了解到情况的第一时间,一群高层纷纷双眼发亮,宛若看见了至臻级的瑰宝般,疯涌入各大直播平台。
  
  很明显,嗅觉但凡敏锐一点的潮牌商家,都从《喷射战士》中看到了商机!
  
  并且开始不断的送出价值不菲的礼物。
  
  想要提前讨好头号玩家,为将来能在《喷射战士》之中露脸先刷个好感。
  
  刚才都还认为‘在掌机上发布射击作品必死无疑!’的服部泓义,在看完《喷射战士》的宣传片后。
  
  目光已经有些呆滞了。
  
  头号玩家用天马行空的创造力。
  
  硬生生为所有同行定义了,不是掌机做不了射击游戏,而是你们根本不懂玩家想要什么!
  
  “嘶……”轻轻吸了一口气,服部泓义忍不住扯着领口扑腾了几下,这才发觉已经浑身是汗。
  
  从Swtich开始就在不断炸场的发布会,在过去的一个半小时内,一次又一次的冲击着他的三观!
  
  就今天到目前为止的三款游戏。
  
  一款比一款重量级!
  
  任何一款拿到市面上恐怕都是扛旗级别的作品!
  
  他居然特么三款一口气全部发出来了!
  
  你这样玩?
  
  那我SE还怎么玩?
  
  求求了,给条活路吧!
  
  你家独占游戏我特么好像一个都接不住啊……
  
  头号大爹……不,头号大爷!
  
  前面该装的逼也让你装了,玩家们的情绪也差不多达到顶点了。
  
  你没听他们现场吼的连嗓子都哑了吗?
  
  就当是心疼一下你家的玩家也好。
  
  发布会就到此为止吧!
  
  或者,你干脆再来一款普普通通的作品当收尾也行啊!
  
  这样我回头开个鞠躬……嗷不,致歉大会。
  
  还多少能挽回一点颜面。
  
  总不能我家SE的护航作,连你家这么多产品中的任何一款都打不过吧……
  
  服部泓义是幸运的。
  
  或许是他的虔诚打动了神明。
  
  头号玩家发布会,真的还准备了最后一款作品!
  
  此时已经快到晚上10点,玩家们该激动的,该嗨的,情绪都已经到达峰值了。
  
  不少人的表情都已经浮现出了几分疲态,困劲也缓缓浮现。
  
  因此从逻辑上来说,要么这时候散会。
  
  要么拿出最后一款略显平淡的作品作为收尾。
  
  玩家们在看过前面几款游戏后,期待感已经拉满。
  
  自然会爱屋及乌,对这款平庸之作宽容一些。
  
  这个角度,其实在很多商业产品发布会的时候都会被使用。
  
  前面一波接着一波冲击玩家情绪,最后来一手安慰剂,顺水推舟,神不知鬼不觉的就把中庸产品给混进去了。
  
  服部泓义又是不幸的。
  
  因为他请来的是霉神。
  
  头号玩家这家公司的做事风格,恰恰就是将最好的留到最后去呈现。
  
  给玩家们来一波大的!
  
  什么叫疲惫?什么叫做困倦?
  
  不许睡,都给我起来嗨!
  
  “啪!”
  
  “啪嚓!”
  
  “喀拉!”
  
  伴随着现场一盏接着一盏的舞台灯光熄灭。
  
  就连持续高亮快两个小时的大荧幕,也终于在此刻得以憩息。
  
  整个发布会现场,彻底陷入了一片黑暗。
  
  “咦?”
  
  “啥情况?”
  
  “停电了?”
  
  随着现场观众发出了阵阵小声议论时。
  
  一声带着几分沙哑与喜感的滑稽声线传出,令场下的议论瞬间止息!
  
  “SupermarioOdyssey~~”
  
  伴随着一顶红色的飞帽从半空中划过。
  
  让无数无论现场还是直播间的观众,全都瞪大了眼睛。
  
  难以置信的望着眼前的一幕。
  
  不再是通过大荧幕的方式呈现!
  
  这顶红色印刻有‘M’字母的棒球帽。
  
  在现场观众的头顶上方飞过!
  
  3D立体全息技术!
  
  虽然在其他领域早已不算罕见,但被运用在游戏发布会上,还是有史以来第一次!
  
  这种立体真实的观感,让直播间弹幕直接炸开!无数弹幕滚滚而过!
  
  “啊???”
  
  “卧槽!!刻!!!”
  
  “还有大的??”
  
  “好好好!绝活藏后面是吧!”
  
  帽子一路穿梭过狭长的走道,直至观众席的最前方,又‘啪’的一声消失不见。
  
  旋即,《超级马里奥:奥德赛》的宣传片正式登场!
  
  以现场3D全息投影的技术,直接在现场所有观众的眼前呈现。
  
  一座现代化的都市之城,宛若海市蜃楼般在场馆内投屏而出。
  
  有玩家甚至如同做梦般揉了揉眼睛。
  
  再望去时,地面上的原本铺着的红地毯,却被特质的灯光效果投屏出了柏油马路的效果。
  
  钢筋水泥浇筑而成的繁华大都市,摩登楼群随着镜头的移动缓缓展现着它的全貌。
  
  这宛若身临其境般的感觉,令全场所有玩家沸腾!
  
  爆发出了整场发布会以来最大的赞叹声!
  
  而很快。
  
  马路上的一处井盖忽然有所松动。
  
  一个身穿水管工背带裤,大鼻子,还留着一撮个性八字胡的矮个子大叔,纵身一跃,从管道之中跳出!
  
  他的出现,让在场不少玩家都纷纷侧目,并低头朝着脚边好奇的张望过去。
  
  他同样也在好奇的打量着玩家。
  
  但实际上,他只是在看四周满是繁华建筑的都市之城。
  
  迈着轻快的步伐,他快速穿过了马路,以一种超脱现实的行为,纵身起跳,踩在出租车的车前盖之上。
  
  良好的弹性让他跳的更高,凌空翻转间,正好触碰到了头顶上一个造型独特的四方盒的红绿灯标识。
  
  “叮铃!”伴随着清脆悦耳的声响,一枚金币被他顶了出来。
  
  莫名的,全场玩家的心情也随之舒畅。
  
  随着全息投屏的镜头切移。
  
  如同展示玩法一般。
  
  这位矮个子水管工来到了两栋相邻的大厦底端,伴随着他步伐轻快的爬墙,返墙跳跃,并不断重复过程,迅速攀爬上了大厦顶部。
  
  而后,所有玩家都发现。
  
  大厦的楼顶停机坪上,居然有一艘帽子形状的飞船在此等候多时。
  
  似乎没有观众在思考为什么这个矮个子的行动如此敏捷,为什么大厦顶端又能承载飞船。
  
  全息投屏的沉浸感染力,加上这款游戏的童话般的画风。
  
  仿佛将玩家们拽入了一个天马行空的童话故事中。
  
  在这一刻,大家都是正在翻阅故事的孩童。
  
  童话故事,本就是裹着糖霜的甜点,以梦为马,天真绚烂。
  
  而搭乘着帽子飞船的大胡子,启动飞船后飞向了远方,也将属于玩家们的童话故事往后又翻了一页。
  
  这一页的内容里。
  
  他来到了一片镀着金黄色沙粒的国度。
  
  他在太阳伞上弹跳落到别人家的屋顶,收集一枚枚散落在该国度的特殊产物。
  
  而下一刻,他又骑着大狮子在一望无际的沙漠上狂奔,溅起无数的沙砾。
  
  来到巨大的倒金字塔底下,与所有玩家一同抬头俯瞰那壮阔的景观。
  
  森林之中,他时而踩着花朵编织而成的空中廊桥奔跑。
  
  时而在狭窄的绿色山脊上顺着音符窄道一路翻滚冲刺。
  
  冰雪天地的国度,冰原上的赛跑。
  
  沙滩上的排球,都市国的跳绳。
  
  骑着小摩托躲避恐龙的追逐战让玩家们一并手心捏了一把汗。
  
  而初到水之国时,眺望着碧海蓝天的远处,那梦幻的海洋喷泉,橘色的夕阳在溅起的水花中折射出七彩的光泽,宛若一座座的彩虹桥,令现场玩家们叹声一片。
  
  各种藏在犄角旮旯管道里的金币与月亮,每每被发现时都能带来意外惊喜。
  
  附身设定的首次登台,更是让现场喝彩声雷动!
  
  月球上的低引力跳跃,让他的身形高高跃起,将玩家们的视线一同带向了隔着黑暗遥望的那颗湛蓝色的水蓝之星。
  
  太多太多的玩法!
  
  太多太多的新奇!
  
  也有数不胜数的乐趣。
  
  马里奥就像是一位与生俱来的传教士,从今天诞生的这一刻起,就是为了将这款游戏的魅力带给玩家。
  
  地图每个显眼的位置都在鼓励玩家大胆探寻。
  
  激发玩家的好奇心。
  
  这个小家伙能不能附身?
  
  这边能不能往下探索?
  
  原来这里也有路?
  
  不断的发出疑问,不断的收获惊喜。
  
  即便是在实机演示的宣传片中,头号玩家也毫不吝啬的奖励玩家的探索欲,绝不忍心让他们空手而归!
  
  现场玩家们激动的连嗓子都开始沙哑,但还是止不住的一次又一次为所呈现出来的丰富想象力,与满是童真童趣的设计而欢呼!
  
  或许是为了展现出更多的细节。
  
  又或许是想让观众们再多感受一会这身临其境的全息技术。
  
  这次的宣传片,比前面几款摞在一起的时间都要长!
  
  但童话故事再长,也有终章。
  
  随着发布会现场的几台投影机打光逐渐暗淡。
  
  马里奥仿佛失去了他的童话翅膀。
  
  都市国的钢筋水泥逐渐消失。
  
  沙之国的滚烫沙粒也不再光芒粼粼。
  
  海之国的彩虹不再耀眼。
  
  雪之国的鹅毛大雪也似是失去了寒意。
  
  现场的投影,只剩下了马里奥独自一人。
  
  这本厚厚的童话故事书,也翻到了最后一页。
  
  在所有玩家都流连忘返,依依不舍时。
  
  他也一步三停,仿佛打破了第四面墙般的,频频回头望去。
  
  直至,他最终走向了发布会的舞台。
  
  站在台上面朝观众席,摘下了头上的红色棒球帽。
  
  绅士般的行礼后。
  
  在众人意犹未尽的注视之下,只留下了一道背影。
  
  可就在下一刻!
  
  息屏已久的大荧幕上,呈现出了一根碧绿色的管道。
  
  只见马里奥如同打破次元壁似得,直接一步踏入了屏幕,从入口的管道钻进。
  
  3D立体的身形也迅速二维平面化。
  
  待到再次出现在大家眼前的时候。
  
  他已经完全的进入了屏幕之内。
  
  人物逐渐变得像素化。
  
  与此同时,一道此前从未听过却感到十分亲切的8-bit芯片生成的电子音效,在众人耳旁缓缓响起。
  
  叭叭叭叭叭叭~咚!
  
  无数观众眼里流露出的遗憾一扫而空,转瞬变成了浓浓的欣喜!
  
  童话故事,还没有结束!
  
  青春,也永不落幕!
  
  他们看着屏幕中那像素化的马里奥,在同样一片像素的蓝天白云绿草地的横版卷轴地图上,开启了他的一段全新冒险旅程!
  
  顶一顶带有问号的砖头,踩一踩在2D平面内还是沦为背景板的板栗仔。
  
  看着屏幕里的马里奥蹦蹦跳跳,望着那早该被时代所淘汰的画质,却让所有在场玩家的思绪都不自觉的飞回那年的盛夏。
  
  自己仿佛变成了一个喝着汽水,叼着冰棍,一边拿着已经被玩到掉漆的小霸王乱搓,一边竖着耳朵听父母回家脚步,并手忙脚乱关掉DVD的小孩。
  
  在现在这个快节奏高压的生活环境之下,当几乎所有游戏厂商都在努力把飞溅的血浆做的越来越逼真,把女性角色的裙子改的越来越短,氪金付费的占比越来越重的时候。
  
  玩家们忽然意识到。
  
  好像……
  
  头号玩家正在给他们带来一种截然不同的体验!
  
  在所有游戏厂商都在想方设法掏空他们的钱包时。
  
  头号玩家却一厢情愿的,将他们当成那个永远都还没长大,永远停留在那年盛夏的孩子!
  
  这一刻,在场的玩家,眼泪几乎不受控制的夺眶而出。
  
  就连他们都说不清楚为什么区区一场游戏发布会,明明不过是几款画风幼稚的游戏,却能让自己热泪盈眶。
  
  而就在此时,《奥德赛》的实机演示也终于走到了终章。
  
  随着大荧幕逐渐隐没。
  
  一盏接着一盏灯光亮起,将原本昏暗的场馆照的如同白日一般明亮的时候。
  
  缺席了几乎整整一个发布会的头号玩家创始人兼首席游戏设计师刻晋,终于穿着一身笔挺工整的西服走上台前。
  
  他手握着话筒,望着台下那群眼里挂满珍珠的玩家们。
  
  面带微笑,深深的弯腰欠身道。
  
  “谢谢各位能来参加本次的发布会。”
  
  “谢谢你们能从头一直观看到现在,从未缺席。”
  
  “同样。”
  
  “谢谢你们能够喜欢我的游戏。”
  
  话音落下的那一刻。
  
  全场掌声如雷鸣!!
  
  (本章完)
  
  
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