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1062、零号元素(三十五)

1062、零号元素(三十五) (第1/2页)

【提示,‘绿光’族群的产生分化,请为它们命名。】
  
  【提示,若不予命名,族群分化后将使用默认名称:‘领袖’、‘精英’、‘劳工’。】
  
  在“零号绿光”的演讲进行到一半时,提示姐姐已经刷出了几排提示,顺便还附加了图例。
  
  【领袖】:昂首挺胸,挥舞木棍的“零号绿光”,其属性是“4,3,3”。
  
  【精英】:指挥一众普通卫兵的“护卫队长”,其属性是“3,4,3”。
  
  【劳工】:已经和众多小个子绿光打成一片,运送起食物的“小跟班”,其属性“3,3,4”。
  
  唔,因为加了几个部件,绿光族群除了增加技能之外,还额外增加了3点属性,从7升到了10,评价也从等级2升到了等级3.
  
  但分化出去的三个“品种”就太麻烦了,不但要考虑阶级,还得考虑名称,还是真正的绿皮那种“谁拳头硬谁就能当老大”的规矩比较方便直观些。
  
  【哪里麻烦了?这不是很直观吗?如果想不到什么好名字,就起‘英雄’、‘部队’和‘苦工’好了。】蠢系统插话道。
  
  ‘为什么忽然从战锤跳到魔兽?而且原始兽人是棕皮吧?’前两个还好,苦工的指向性有点太强。
  
  【因为你马上就要进入‘魔兽争霸’或者‘帝国时代’的游戏模式啦,族群分化就是下一阶段即将开始的标志,它会给予分化出的个体以基本的单独行动权,而且可以接受重复进行同样工作的指令。】蠢系统解释道。
  
  ‘哦……巡逻,采矿,伐木?’我稍微回想了一下那两个游戏怎么玩。
  
  似乎那些游戏里的农民都比较傻,会一路找资源收集,即使因此跑到危险地带也完全无视。
  
  而战斗单位就比较靠谱,它们除了可以接受“巡逻”指令外,主动追击敌人的范围也不会超过自己原本最大的警戒范围。
  
  【对呀,还有遇敌自动战斗。】
  
  ‘虽然你说的很有道理,但我还是要拒绝你的提议,’我仔细想了想,没有采纳蠢系统的说法:‘毕竟领袖,精英和劳工之间还可以上升或者下降,如果固定了英雄、部队和苦工的身份,那么一旦需要进行岗位调整,就会发生很多搞笑的事情。’
  
  【唔唔……比如一个劳工出身的绿光最终成为领袖听起来还不错,但苦工成为英雄就有点太傻了?】
  
  ‘我觉得你在影射萨尔。’
  
  【那是你的错觉芙~】
  
  不再同蠢系统瞎扯,我直接选择了使用默认模板,毕竟这是能成为默认模板的设计,一定有其独到之处,以及最大的适用范围。
  
  这瞬间,似乎有古怪的“波浪”席卷了整个族群。
  
  ————
  
  WAAAGH!
  
  经过一段时间的观察,我基本确定那道“波浪”是绿光们从“无序”转为“有序”的标志。
  
  原本它们就算在收集食物,教导新生儿,但整体透出一种“不知道自己在做什么以及为什么要那么做”的迷茫感。
  
  现在好了,它们无论做什么,都有很强的目的性,甚至可以根据情况增加和减少步骤。
  
  

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